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Segna chi vuoi prendere e quante copie. Il piano spende alla chiusura di ogni banner, i saldi delle righe successive scendono di conseguenza.
L'accumulo parte dalla data scelta e chiude all'uscita del banner obiettivo.
Altezza barra = gemme in cassa all'apertura, al netto di quanto hai già impegnato prima.
Copie e pull sono modificabili.
| Banner | Finestra | Copie | Disp. | Pity in | Piano garantito · pity pieno | Se va in media | Premi | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pull | Costo | Probabilità | Pull | Costo | Risparmio | ||||||
Ogni banner apre e chiude 14 giorni dopo. I saldi sono già al netto dei pull segnati.
| Apre | Chiude | Personaggio | Tema | Gemme disp. | Pull disp. | Pull usati | Gemme dopo | Ticket SP | Memory disp. | Memory usati | Memory dopo | Segna |
|---|
Dai tuoi dati, già impostate. Apri solo per modificarle.
Premi a soglia mentre tiri sul banner. Il contatore si azzera a ogni banner. Valori fissi, verificati in gioco.
| Soglia pull | Ticket SP | Memory | Ticket Milk | Copia gratis |
|---|
Fino al pull 90 il tasso resta fisso allo 0,10%. Comincia davvero a salire dal pull 91 (soft pity), partendo da 0,42% e crescendo di 0,32 punti a ogni tiro, fino alla garanzia al 140°.
Ti serve una possibilità su due entro: — pull (—)
Fino al pull 80 il tasso resta fisso allo 0,20%. Sale dal pull 81, partendo da 3,00% e crescendo di 2,80 punti a ogni tiro, fino alla garanzia al 100°.
Ti serve una possibilità su due entro: — pull
Date, nomi, temi, tipo. Si riordina da solo.
| Apre | Chiude | Personaggio | Tema | Tipo |
|---|
Le modifiche si salvano automaticamente nel browser. Puoi esportare o importare un file JSON di backup.
Impostazioni — da qui parte tutto: la data di partenza, cosa hai già in cassa, e il banner che vuoi raggiungere come obiettivo.
Stagione — la timeline dell'intera stagione a colpo d'occhio: quante gemme hai all'apertura di ogni banner e quali hai segnato.
Piano pull — il cuore del calcolatore: per ogni banner segnato, quanti pull servono, quanto costano e con che probabilità prendi il personaggio, sia nel caso peggiore (pity pieno) sia in media.
Scaletta — banner per banner, con i saldi già aggiornati in base a cosa hai segnato: da qui premi SP o MEM per aggiungere un obiettivo al piano.
Entrate — tutte le fonti di gemme, ticket e memory che guadagni, raggruppate per frequenza. Modificale se la tua situazione cambia.
Ricompense cumulative — i premi che il gioco assegna in automatico raggiunte certe soglie di pull sullo stesso banner: valori fissi, verificati in gioco.
Tassi di drop — le curve di probabilità usate nei calcoli, verificate contro le tabelle ufficiali del gioco.
Modifica calendario — qui puoi correggere o aggiungere banner, se qualcosa cambia rispetto a quello che pubblichiamo noi. Il calendario pubblicato si basa sull'ordine di uscita della versione giapponese del gioco, quindi è soggetto a modifiche da parte di Garena per la versione internazionale: le date esatte potrebbero spostarsi di qualche giorno. Non va preso come una certezza assoluta, ma come una programmazione di massima per aiutarti a pianificare.
Salvataggio e Backup — tutto si salva da solo nel browser. Usa l'esportazione per avere una copia di sicurezza o per passare i dati a un altro dispositivo.